本書作者戴夫‧柏斯(Dave Birss)擁有二十年廣告經驗,前奧美廣告創意總監,為許多世界級品牌構思創意,並領導眾多英國頂級代理商的創意部門,包括Poke、Ogilvy One和McCann Worldgroup。同時贏得許多獎項。
作者要大家重新想像「創意」,提出以解決問題為導向的R.I.G.H.T THINKING思考學習系統。書中引用許多實例個案,同時輔助以圖片作系統性說明;每章並附有實際演練部分,讓你按部就班找到絕妙好點子。
創意常見的十種迷思
是否經常提出一個自覺棒得不得了的idea,卻被上面狠狠打槍說你的idea毫無新意?
點子就像笑話。同一則笑話,你只有在第一次聽時會笑,之後再聽到,就沒那麼好笑了。同樣地,你愈是研究某個點子,那看起來就沒那麼出色。最後你可能會忘記當初它到底是哪裡特別,而提出平凡、妥協的產物。
迷思1:那是靈性的玩意兒
迷思2:你得是天才
迷思3:創意等於藝術
迷思4:專家提出的點子比較好
迷思5:你要力求原創
迷思6:你需要掙脫一切束縛
迷思7:好點子會自我宣傳
迷思8:你要嘛有創意、要嘛沒有
迷思9:創意無法培養
迷思10:創意不過是腦力激盪
創意思考五步驟:R.I.G.H.T.
- Research(探究):
如果你想有效解決問題,就必須充分了解問題。那需要深入挖掘也許過往不曾注意到的東西。如果省略探究,過程中的每個步驟都會遭殃。因此,要獲得高品質的產出,就要從高品質的輸入開始。
- Insight(洞見):
就RIGHT思考而言,洞見就是一件可啟發構想的資訊。
- Generate(產生):
如果你想要生出寶貴的點子,就需要跳脫群體標準、常規的思考。
- Hone(琢磨):
從思考的廣度轉往思考的深度。我們要挑出最好的點子,讓其盡善盡美。我們要在這裡把粗糙的點子轉變成特別之物。
- Test(測試):
好點子難免會碰到阻力。不是因為構想不對,而是沒有充分的資訊做判斷。而進行測試是堵住這個資訊缺口的理想方式。
結語
作者顛覆過去靠「腦力激盪」發想點子、找創意的方法,首次提出習慣和態度才是製造好點子的發電機。同時告訴我們如何建構問題、激發思考、推動創意,是個人提升創造力的實用指南。
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本文作者:PM大叔
資料來源:本內容摘錄於《創意思考金字塔》部分內容
主圖來源:Image from Pixabay
內文圖片:作者整理
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